Лично/общественный дневник Эльдара Муртазина

То, что мы видим, зависит от того, куда мы смотрим.

Записи с тэгом play

Как поклоннику жанра Tower Defence мне все время жалко, что не появляется новых, хороших игр этого жанра. Например, одна из моих любимых TowerMadness (есть как для iPad, так и Android). На прошлой неделе по совету одного из моих читателей, попробовал Kingdom Rush (та же компания выпустила Siege Hero, которая переработанный клон Angry Birds). Если бы не рекомендация, то не скачал бы игру никогда. Но поставил, попробовал и в итоге рубился часами. Хорошо подобранный уровень сложности, необходимость прокачивать определенные навыки и башни. Все вместе создало отличную игру, которую могу рекомендовать от чистой души. Пожалуй, одна из лучших игр в своем жанре, жаль только, что такая короткая. Ниже можно посмотреть скрины игры…

И пользуясь случаем хочу спросить — в какие игры рубитесь вы на планшетах? Рекомендуйте, заранее признателен.

img_0152

Сижу в присутственном месте в очереди. Нашлось пять минут (впервые за несколько дней), чтобы отчитаться про загадку/вопросы о трамвае и бедных рабочих, которые могут погибнуть. Напомню, что в первом случае трамвай несется так, что гарантированно задавит 5ых рабочих, но есть возможность свернуть на стрелке и тогда вы задавите только одного рабочего. Большинство выбрало вариант с поворотом на другой путь и смерть одного рабочего. В целом и получается довольно простая картина, мы считаем, что жизнь одного человека против пятерых, диктует нам выбор. Мы поставлены также в условия, когда не можем выбрать любой другой вариант.

Многие пытались придумать оправдания тому, чтобы не давить никого. Кто-то вспоминал о пассажирах (их не было в условиях задачи), кто-то пытался сигналить или как-то иначе предупредить рабочих. Но все это, только нежелание принять решение, попытка избежать ответственности за такое решение. Кто-то, к слову, решил не поворачивать и уповать на то, что рабочие отскочат. То есть также занял пассивную позицию. На мой взгляд, это довольно тревожный симптом для общества, когда люди не готовы принимать решения. Я никого не осуждаю, помилуйте. Но решения надо принимать, даже в таких ситуациях.

Вторая часть задачи была хуже и не так проста. Трамвай шел на пятерых рабочих, никаких развилок, но возможность кинуть на пути своего товарища с моста, его большое тело было способно остановить трамвай. И вот тут в комментариях начался кромешный ад. Забавные объяснения почему этого не надо делать, почему это невозможно сделать и так далее. Кинуть решился один или два человека.

Сразу хочу оговориться, что в этой задачке нет правильных или неправильных ответов, она призвана проиллюстрировать то, как мораль влияет на наши поступки. В первой ситуации, рационально выбрать наименьший ущерб, пожертвовать одним человеком и это выбор водителя трамвая. Во втором случае, вы не в трамвае. Вы стоите в стороне и тут вмешиваются ваши моральные установки. Бросать человека под трамвай ради спасения других, это против норм общества. Это не рациональное поведение. В первом случае оно рационально, жизнь пятерых против жизни одного. Во второй ситуации вы позволяете трамваю задавить 5 человек, так как не хотите быть преступником (и это логично), а также не видите такого выхода. Само условие задачи вызывает отторжение и комментарии идут соответствующие.

Еще один пример иррациональности и влияния морали на поведение людей. Во время первой мировой войны провели исследование, которое выяснило, что только 20 процентов солдат прицеливается и стреляет в противника (пехота), остальные стреляли поверх голов. Уже после этой шокирующей информации ввели другие системы обучения, чтобы повысить этот процент. Сегодня эти цифры кажутся дикими и нет понимания, откуда они взялись. Но в том случае, иррациональное (мораль, если хотите) брало вверх над остальным и люди пытались не убить (будь то религиозное воспитание или вбитое обществом не убий, не так важно).

Надеюсь, что эти примеры в крайне форме демонстрируют, что в жизни человек не всегда действует под влиянием рациональных факторов, не всегда выбирает очевидные решения основанные на простых расчетах. Банальность, но захотелось поговорить о ней, по мере прочтения книги Лерера о том, как мы принимаем решения.

Задача с трамваем несколько усложняется. Теперь у нас есть неуправляемый трамвай несущийся на пятерых рабочих, они его не видят, не слышат и никуда убежать не могут. Никаких развилок нет, смерть рабочих гарантирована. Вы стоите на мостике над путями и рядом с вами большой товарищ. Если кинуть его на пути, то он остановит трамвай. Ваше решение? Все оставить как есть или спасти пятерых рабочих?

Игра состоит из двух историй, они связаны общим сюжетом. Мог бы рассказать в рамках одного сообщения, но потеряется часть остроты ситуации и в реальном исследовании, реакции людей изучались также последовательно. Поэтому вторая часть истории будет чуть позже. Пока же, давайте попробуем решить, что каждый из нас будет делать в такой ситуации.

Вы ведете трамвай, неожиданно отказывают тормоза и пока вы боретесь с неисправностью, скорость не падает, а перед вами появляется две развилки на дороге. Счет идет на секунды. На одной развилке вы видите пятерых дорожных рабочих, на другой только одного. Ваш трамвай несется на пятерых ничего не подозревающих людей, но вы можете перевести его на дорогу, где только один рабочий. Как вы поступите в такой ситуации? Повернете или дадите трамваю следовать той же дорогой?

Отвечайте, как вы считаете поступить правильным, старайтесь не думать долго и дать тот ответ, что первым пришел в вашу голову. Во второй части задача усложнится.

P.S. Те кто знает это исследование и всю историю целиком, прошу пока не писать ничего, чтобы не испортить игру. спасибо.

Рекомендую эту игрушку, подойдет как взрослым так и детям, затягивает невероятно. Практических умений для реальной жизни не дает — точно не сможете горшки обжигать, но представление о процессе прививает. Также можно помечтать о времени, когда сделав горшочек на экране, можно будет получить точную копию в неком аппарате :) Игра стоящая.В видео весь процесс показан.

В музее V&A в Лондоне обнаружил набор фигурок из картона. Их можно собирать, маленький ребенок справится с ними без особого труда. Всего 20 фигурок животных, они приятны. Нужную фигурку можно сложить в конверт, написать на нем имя и подарить. Например, папе. На первый взгляд, полнейшая ерунда, но ребенку лет 3-4х очень хорошо поиграть в такие фигурки. Моей они понравились, особенно процесс созидания. Рекомендую. Полное название — Magical Menageria, а автор Junzo Terada.

В твитере задал задачку уровня второго класса, ну хорошо, быть может третьего. Начали играть с удовольствием, там и другие задачки всплыли. Но для блога припас задачку не столь простую, архисложную можно сказать. На выходных узнал удивительную штуку, которая выглядит вообщем-то логично, но меня в чем-то поразила. Внимание вопрос, — какое SMS сообщение на разных языках во всем мире рассылается каждый день без каких-либо изменений (язык меняется, смысл нет)? Это не служебное сообщение, его пишут сами пользователи и состоит оно из нескольких слов. По самым скромным оценкам около миллиарда сообщений в день содержат эту фразу. Что это за фраза? Вы можете просто в комментариях ее написать. Я уверен, что вы ее тоже писали и не один раз.

Update. Правильный ответ — «Где ты?». Только в США за 8 месяцев 2010 года было отправлено 6 миллиардов таких сообщений.

Обожаю развивающие игры и не всегда понятно, для кого я их покупаю. Для себя или для детей? Ответа на этот вопрос современности у меня так и не появилось. В Химлес схватил набор Ant World в котором воспроизводятся условия муравейника, между двумя стенками насыпается песочная смесь в которой роют ходы муравьи. Порадовала надпись на коробке — живые муравьи в комплект не входят, но вы можете найти их в саду или заказать по почте. Отложил сборку игрушки до времени пока не попаду в лес и не наберу муравьев. Утром воскресенья занимался именно этим, стоял в муравейнике и выгребал муравьев. Набрал порядка 60-70 муравьев, в инструкции говорят о 40.

В комплект входит баночка с линзой, дети могут рассматривать муравьев, но тут же их раз в неделю можно и кормить, желательно фруктами, например, кусочком яблока (со спичечную головку). Создатели игры обещают, что при правильном уходе муравьи могут прожить до одного года.

Сборка подобия муравейника занимает от силы минут пятнадцать, ребенок с ней при известной сноровке справится и сам. К сожалению, я не знал, что можно купить несколько Ant World и соединить их между собой трубочками, тогда получится целая система муравейников. Игрушка интересна тем, что детям можно рассказывать и показывать, как живут муравьи. Это мир в миниатюре (без королевы, конечно же, если вы ее как-то не найдете сами). У меня один из сыновей фанат насекомых и знает о муравьях уже больше меня. Поэтому ему эта игра пришлась по вкусу.

За ночь у нас появился небольшой ход, сантиметра два, два с половиной. Мы пока добавили только с десяток муравьев, чтобы посмотреть будут ли они создавать ходы или останутся жить в линзе. Остались, так как нет скученности. Сегодня планируем добавить оставшихся муравьев. В качестве развивающей игры, это отличное развлечение для детей. Главное, чтобы вы не забывали рассказывать о том, кто такие муравьи, что они делают, как живут, как отличаются. В этом вся соль игры.

Стоимость игры 16 фунтов в Лондоне, у нас не видел такой. Сайт производителя тут

читать далее …

Обещал рассказать об этой игре давно, да как-то закрутился. Исправляюсь. Игрушка настольная, на трех человек максимум. Мне играть сложновато, так как дети оккупируют игру и вклиниться не получается. Собираете кораблик, в нем есть три матроса (три винта разного цвета). Кидая кубик вы видите, какой цвет выпадает и надо подкрутить матроса, тогда палуба крениться. Одновременно с этим надо поставить на палубу цилиндрик. Выигрывает тот, кто не уронит получающуюся пирамидку, сохранит наибольшее число золотых монет. Тот кто роняет пирамидку отдает одну монетку. Правила можно варьировать как вам угодно, главное, что игра развивает мелкую моторику, плюс детки начинают думать как им лучше сыграть, чтобы не уронить общую пирамидку.

В процессе игры рассказал детям, что Ahoy, это приветствие кораблей с других проплывающих кораблей, либо с берега. Слово пришло как раз из немецкого языка и хорошо утвердилось и в английском. Узнал его совершенно случайно, когда ходил на корабле и услышал как приветствуют наш корабль со встречного судна. В целом рекомендую играя в игры, рассказывать детям побольше сопутствующей информации, никогда не вредно :) Удачной игры. И буду не против, если посоветуете, что-то из хороших настольных игр. Спасибо.

Если бы не три недели пока в WC3 все вылетало и "выигрывали" те, кто хакнул игру, то думаю тройка была бы. а так набрал под сотню "проигранных" игр. Обычно соотношение минимум 50 на 50. Тем не менее, сезон оказался приемлемым. Пятое место  в списке в FFA. Не так уж плохо.

Powered by WordPress Web Design by SRS Solutions © 2019 Лично/общественный дневник Эльдара Муртазина Design by SRS Solutions